以下为引用的内容:
Private Sub 动画_FSCommand(ByVal command As String, ByVal args As String)
Select Case command
Case "JHGL"
MsgBox "您将进入“进货管理”模块"
Case "CHGL"
MsgBox "您将进入“出货管理”模块"
Case "KCGL"
MsgBox "您将进入“库存管理”模块"
Case "CWGL"
MsgBox "您将进入“财政管理”模块"
Case "help"
MsgBox "您将进入“使用辅佐”模块"
Case "help"
MsgBox "您将进入“进货管理”模块"
Case "close"
MsgBox "再会!sanjian.5944.net"
DoCmd.Close
End Select
End Sub
FLASH结合数据库开发
一个access较为豪华的包装典型,他挪用了动画的流媒体控件,操作动画的交互与通信功能,借以达到了我们装扮软件的目的。
动画具有动感强、色彩艳丽、体积小巧、撑持动画和交互性好等等一些access并不具备的特点,尤其它的“流”手艺更是无可对比,它可以边加载边播放,即使是一些较大的影片文件,我们也无须期待。可以想象,一个完美的动画动画加上我们的access焦点手艺应该是何等的舒服呀!
本例应该分为两个部门。一是动画制作:典型中的动感下场、声音下场、按钮事务等都是由动画中完成的。动画中有一个主要的通信函数 “fscommand”它可以将一个字符串传递给承载它的windows轨范,本例中它的承载轨范是一个ActiveX 控件既动画.ocx,也就是说:当我们点击一个动画按钮时,如"进货管理",我们可以让fscommand函数为我们向动画.ocx控件传递一个具有特定标识意义的字符串,再由access加以识别措置就可以了.以"进货管理"为例:我在按钮的动画的单击动作中插手以下代码:
以下为引用的内容:
on (release) {
fscomfscommand();
mand ("JHGL");
}
"JHGL"就是这一按钮的特定标识,往后再在access中加以识别措置.
第二个部门是access轨范.他首要的浸染是对领受到的字符串加以识别,看看到底是哪个按钮被按下了,然后再做响应的措置.列位都是access 的里手了,不在赘述.供给代码如下:
以下为引用的内容:
Private Sub 动画_FSCommand(ByVal command As String, ByVal args As String)
Select Case command
Case "JHGL"
MsgBox "您将进入“进货管理”模块"
Case "CHGL"
MsgBox "您将进入“出货管理”模块"
Case "KCGL"
MsgBox "您将进入“库存管理”模块"
Case "CWGL"
MsgBox "您将进入“财政管理”模块"
Case "help"
MsgBox "您将进入“使用辅佐”模块"
Case "help"
MsgBox "您将进入“进货管理”模块"
Case "close"
MsgBox "再会!sanjian.5944.net"
DoCmd.Close
End Select
End Sub
动画前言的应用客不美观上也减轻了access的承担,凡是由access来完成的鼠标事务等等此刻都由动画来完成了。它还自带了一些常用组件如:文本框、列表框等,可以读取外部数据等手艺都为我们的应用带来新的课题,有待我们深切开发,可以想见这是一个有着夸姣前途的应用项目。